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최근에 달린 댓글

쿠폰클립이 2.0, 2.1이 지원됨에도 불구하고 검색이 안되 있어서 오늘 해결했습니다.
하위 버젼에서도 검색이 되게 설정을 변경했습니다.

감사합니다.
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Posted by tron1981

안드로이드 어플 '쿠폰클립' ver1.0.2 업데이트 되었습니다. 기존에 프로요만 지원하던 것을 이제는 2.0부터 지원하게 되었습니다.
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Posted by tron1981

안드로이드 앱의 경우 광고 수익 밖에는 없는 단편적인 구조를 뛰고 있어 걱정이 됩니다.

저의 개인적인 생각으로는 오히려 원도7시장이 $1 라도 더 벌 수 있지 않을까 하는 생각을 가지고 있습니다.

다들 앵그리버드 광고 수익이 많이 나올 거라고 하는데 앵그리 버드는 아이폰에서 이미 전세계 적으로 브랜드 쉐어링을 한 제품이고요.

누구나 다 알고 게임성은 입증된 게임입니다.

그렇다면 지금 알려지지도 않은 앵그리버드 같은 게임은 밑 바닥 부터 올라가야 하는데 광고 만으로 수익을 내기에는 초창기의 길은 너무 험난하지 않을까 싶습니다.

http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/12/30/zdnet20101230152317.htm
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Posted by tron1981

구글이 인수한 모바일 광고인 애드몹에서 이벤트를 합니다.

전세계 광고인듯 합니다.

http://www.google.co.kr/landing/admob/index.html
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Posted by tron1981
현업에 있는 저에게 이런 정책 들이 항상 통보용인 기사들로 다가오기만 합니다.

이런식으로도 돌아가는 거 볼 때마다 저도 정책 위원장이 되고 싶습니다.

욕은 제가 다 먹겠습니다. 제가 하면 500% 인상 하도록 하겠습니다. 이게 현실일까요?

http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/12/21/zdnet20101221001302.htm
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Posted by tron1981

뮤지컬 콘보이 쇼

Our Story / 2010.12.19 03:42

이번 엘프하임에서 시나리오 기획과 스크립트를 하다 보면 이벤트를 넣게 되었는데 항상 10% 부족함을 느끼게 된다.

이 작은 모바일의 특성상 몰입을 유도 해야 하는데 너무 작다.

인터랙션이라는 몰입 요소가 있지만 이벤트 씬에서의 상호반응은 5번키 또는 OK 키의 연타일 뿐이다.

난 몇가지 몰입의 요소를 적용하기 위해 생각하고 있는데... 그게 연극이나 뮤지컬, 오페라에 있지 않을까 하는 생각을 가지고 있다. 그래서 요즘 연극이나 뮤지컬을 수시로 보러 다니고 있다.

자기 독백의 대사들, 조명, 행동, 표정 들 스크립트 세계에서는 모두 제어가 가능한 요소 들이다.


이런 공부들이 쌓인다면, 엘프하임2에서는 이런 몰입의 요소들이 대폭 업그레이드 되어 있을거란 믿음을 가져본다.

-전동주
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Posted by tron1981
http://www.bloter.net/archives/44531

 네이트 앱스토어는 19~29살 이용자가 절반 가량인 49.4%를 차지했다. 1318세대는 26.5%로 그 뒤를 이었다. 지난 10월 서비스를 시작한 네이버 소셜앱스의 경우, 1318 세대가 48.1%로 가장 활발하게 소셜게임을 이용하는 것으로 나타났으며, 20대 이용자는 23.5%를 차지했다. 30대 이용자도 플랫폼 별로 각각 4.9%와 9.7% 를 차지하며 전연령대가 소셜게임을 즐기는 것으로 나타났다
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Posted by tron1981
중간과 고해상도를 중점으로 해야 할듯 합니다.
160, 240dpi


http://monodream77.blog.me/130091205509


QVGA (240x320),WQVGA400 (240x400), WQVGA432 (240x432) 일경우는 120 dpi


HVGA (320x480),WVGA800* (480x800), WVGA854* (480x854) 일 경우는 160dpi


WVGA800 (480x800), WVGA854 (480x854) 일경우는 240dpi

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Posted by tron1981


http://monodream77.blog.me/130091205509
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Posted by tron1981
http://www.apptalk.tv/iphone/36586
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Posted by tron1981
언제나 찾아오는 주민영 기자님의 알찬 기사들

http://www.bloter.net/archives/44198
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Posted by tron1981
케이벤치에 올라온 기사로는 좋은 전망 이지만 지켜 봐야 할 거 같습니다.

우선 앵그리의 경우 아이폰에서는 필수 어플 게임으로 인식 되어진 점이 있습니다. 아깝지 않다란 인식이 있습니다. 모든 게임이 적용 되기에는 약간은 어불 성설인 점이 있음.

그리고 안드로이드에 700만 카피가 되었고 여기서 수익 창출은 월100만 달러라고 예상 하고 있다고 합니다. 1 클릭당 비용은 모르겠으나 꽤 많이 광고를 노출? 클릭인가란 궁금증이 생깁니다.

기사가 짧다보니.

앵그리 버드가 돈 많이 벌어서 다른 어플도 나왔으면 합니다.

4명이서 돈을 이렇게 번 다는 거 자체가 블루오션이다. 대기업 게임을 어떻게 이기냐는 사람들을 다 안드로메다로 보내버리니깐요.

출처:
http://www.kbench.com/digital/?cc=160&sc=1&no=93476
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Posted by tron1981

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