SWAT & Zombies Runner
블로그 이미지
We have been making mobile games since year 2002. Manodio is Mano + Studio, mano means hand in spanish. We are creating exciting games with our hand for the world. manodio

카테고리

분류 전체보기 (238)
About (21)
Product (44)
Character (2)
Solution (6)
News (13)
Notice (7)
Our Story (39)
Game Review (1)
etc. board (103)
Total136,037
Today3
Yesterday0
Statistics Graph

글 보관함

달력

« » 2017.10
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

최근에 달린 댓글


 

 

 

 

 

 

 

 The next evolution of Action Strategy gaming! ≪Kingdom Tactics≫!

Take part in a battle of strategic tactics to reclaim the lost throne!
A massive-scale war game taking place over a vast and beautiful map!
Assemble an army of diverse characters, dragons, and Heroes to rebuild the defeated kingdom and restore peace throughout the continent!

This game is free to play, but you can choose to buy items with real money. Some paid items may be refundable depending on the type of item

This game is available in English, 한국어, 日本語, 中文简体, or 中文繁體.

✔ Massive-scale war! Make it a 100 vs. 100 Battle!
Brigades of various military classes employ special skills and technology in the battle for survival.

✔ Build your army!
Upgrade your forces and lead your very own powerful army.

✔ Upgrade your city!
Manage the cities you've conquered and get even more Gold and Labor.

✔ 40 Battlefields and 13 Character Classes!
An expansive World Map filled with diverse battlefields and characters!

✔ Hunt the Dragon!
Uncover the Dragon's Lair hidden deep within the fields! Conquer the region to earn your very own Dragon!

• This game is singleplayer only. If you wish to delete or reinstall, you can use the Com2us Hub data backup/restoration services in Options to save your data.
• For Com2uS Mobile Game Terms of Service, visit www.com2us.com.
• Questions? Drop us a line at info@com2us.com


────────────────
Com2uS: Your first search for fun!
Check out these other exciting games by Com2uS!
───────────────
【Golf Star™】 Experience the most vivid game of golf ever!
【Heroes War™】 Assemble the ultimate force of heroes to save the world!
【9 Innings: 2013 Pro Baseball】 The Ultimate Baseball game!
【The Mansion: A Puzzle of Rooms】 Help Anne puzzle her way out of the mysterious Mansion!

Other fun and exciting games are available, too!

────────────────
PLAY WITH Com2uS!!
────────────────
Follow us!
twitter.com/Com2uS

Like us on Facebook!
facebook.com/Com2uS

Tips and Updates
www.com2us.com

 

Download

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.com2us.kingdomtactics.normal.freefull.google.global.android.common

 

2014년 2월 25일 애플 아이튠즈 중국 피처드 

 

 

 


2014년 3월 01일 Kingdom Tactics Apple iTunes Featured 

13국가에 킹덤택티스가 피처드 되었습니다.


#13국가 리스트
홍콩, 브루네이, 캄보디아, 인도네시아, 라오스, 마카오, 말레이시아, 필리핀, 싱가폴, 스리랑카, 대만, 태국, 베트남

*iPhone 카테고리 위치 / 55개 장소
13국가 Best New Games > See All
14국가 Games > Best New Games
14국가 Games > Best New Games > See All
14국가 Games > small banner

*iPad 카테고리 위치/ 57개 장소
13국가 Best New Games > See All
01국가 Games > Action > What's Hot > See All
14국가 Games > Best New Games
14국가 Games > Best New Games > See All
01국가 Games > Strategy > What's Hot > See All


신고

'Product > Kingdom Tactics' 카테고리의 다른 글

KingdomTactics 킹덤 택티스  (0) 2013.11.22
Posted by tron1981

  Manodio is...?  

   안녕하세요 (주)마노디오입니다. 홈페이지를 방문해주셔서 감사합니다. 2002년부터 모바일 게임을 개발하면서 현재까지 왔습니다. 처음에는 유명 캐릭터를 이용한 모바일게임 외주작업을 주로 하다가 차츰 외주를 줄이고 자체 기획을 통해서 게임을 개발하고 있습니다. 그리고 현재는 단순한 혼자즐기는 게임을 넘어서 모바일 네트워크 게임을 주로 개발하고 있으며 국내 3개 이통사와 애플의 앱스토어 그리고 구글의 오픈마켓인 Google PLAY에 게임을 서비스하고 있습니다. 올해로 모바일 게임만 생각한지 10년째되는 해입니다. 게임을 개발하면서 대용량 및 대규모 게임을 만들기위해 필요한 개발도구들 자체적으로 개발하여 더욱 안정적이고 최적화된 게임을 개발하고있습니다. 이렇게 계속 쌓아온 기술과 경험을 바탕으로 처음 게임을 만들던 그 마음으로 개발에 임하고 있습니다. 사용자들에게 재미를 줄수있는 그런 게임을 만들기 위해서 노력하고 있습니다.

한국의 중앙정보 조직인 한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 글로벌 모바일 허브 센터에 입주해 있습니다. 한국정부는 모바일게임 사업을 미래 첨단 산업으로 밀어주고 있으며 그 중심에 마노디오가 존재 합니다. 현재 중앙 정부와 지방정부(경기도 진흥원, 성남진흥산업) 관련 된 사업을 하고 있으며 다양한 퍼플리셔와 일한 경험을 가지고 있습니다.
COM2US, Medialog(LG 계열사), Chillingo, KTH

글로벌 역량을 갖추기 위해 노력하고 있으며 2012년 성과로는
Glory of Sprta의 경우 북미 전체 매출 31위까지 올라 갔었으며
SWAT & Zombies의 경우는 매출의 75%가 해외에서 잡히고 있습니다.

About Manodio  

 

회사명

 (주)마노디오
 Manodio Co., Ltd.

설립일

2002.07.12 

대표자

신수원 (블로그:http://cookzy.tistory.com)

조철우 (블로그:http://junbin.tistory.com)

회사 위치

경기도 성남시 분당구 판교역로 230 B동 한국콘텐츠진흥원 모바일게임센터 715호 (주)마노디오

전화

031-8016-7574 

 사업분야

 
Mobile Game 개발(iOS / Android / GNEX / WIPI / Java / Brew)
Game Tools(게임 제작도구 개발)
Solution(Application & WEB)
Mobile(WAP)관련 네트워크서비스 개발
Network Game Server 개발
캐릭터 디자인 개발
 

 대표게임



Ninja & Zombies(2013)
Swat & Zombies(2013)
Glory of Sparta(2012)
Cowboy vs Zombies(2011)
Santa vs Zombies(2011)

엘프하임(2010)
L.O.A.(로아)-혼돈의 서곡(2008)
Tears of Metal(2007)
삼국지무장전-MX(2005)
삼국지무장전(2004)
BreakOut(2004)

 URL

www.manodio.com

www.manodio.co.kr 

제휴 문의

 cookzy@manodio.com

 

 Founders   

 

 

CEO : 신수원
2000년 대학교 2학년때 웹게임을 전문적으로 개발하는 벤처회사를 설립하면서 게임 개발 분야에 일을 시작하게되었습니다. 그리고 그후 대학교 동기였던 조철우 대표와 모바일게임 학원에서 강사로 약 1년가까이 강의를 하던중 2002년 7월 12일 (주)마노디오라는 회사를 설립하게 되었습니다. 그리고 현재까지 약 10년동안 공동대표로 회사를 운영하고 있습니다. Java와 C#쪽 분야의 경험을 살려서 현재는 안드로이드와 네트워크 서버와 게임제작도구 및 웹서비스를 전문으로 개발하고 있습니다.

전문분야 : Java / C# / Android / 네트워크 서버 / 게임제작 도구
프로젝트 : Appsmoa Center , Zombie Killer, Cubeland Monster, PetitWing, Diamond Ninja, ManoMobileBuilder, ManoMotionDesigner외 다수.

 

CEO : 조철우
10년 이상 모바일 컨텐츠 분야에서 일을 해왔고 GVM / GNEX를 비롯해서 Brew 그리고 지금은 iOS쪽 개발을 전문으로 하고 있습니다. 프로그래밍외에도 캐릭터와 그래픽 디자인에서도 많은 경험을 보유하고 있어서 현재 마노디오에서 개발되는 모든 그래픽 작업도 담당하고 있습니다. 2000년인 대학교 2학년때부터 벤처회사에서 웹게임개발을 담당하였고 그 후로는 약 1년 정도 모바일게임 개발 강사로 활동하기도 했습니다. 현재 까지 수십종의 모바일게임 개발을 통해서 다양한 게임 개발의 경험을 보유하고 있습니다.

전문분야 : iOS 개발 / 캐릭터 디자인 & 그래픽 / 게임 기획 
게임 : 삼국지무장전, Tears of Metal, L.O.A. , Elfheim, Glory of Sparta, Cowboy vs. Zombies, SWAT vs Zombies, Santa vs. Zombies 외 다수.

 

 

 Manodio Logo 

MANODIO는 MANO + STUDIO의 줄인말로 MANO는 스페인어로 손이라는 의미입니다. 재미있는 세상을 우리의 손으로 만들어 가고자 하는 마음을 담고 있습니다.

 

 

 

신고

'About > Manodio Info.' 카테고리의 다른 글

Information Of Manodio Co., Ltd.(English)  (0) 2012.05.17
Information Of Manodio Co., Ltd.(한글)  (0) 2012.05.17
Posted by 마노디오 manodio

 

 

 

 

 

 

 


페르시아의 왕 그세르크세크가 암흑 군대를 일으켜 그리스를 침공 했다!


우리는 좁다란 협곡에서 오만함으로 무장한 놈들에게 맞서 싸워야만 한다!


이제 우리는 스스로 스파르타의 명성을 확인할 기회가 왔다!


두려워말라! 우리는 스파르탄이다!!


스파르타의 영광을 위하여!!


 


게임의 특징


1. 기존의 디펜스는 가라! 진화한 Auto Hack&Slash 전략 디펜스가 온다!


- 장군 지휘력에 따라 밀고 밀리는 긴박함!!

- 적군을 한방에 쓸어 버리는 물량전 재현!

- 전쟁의 몰입을 증가 시키는 웅장한 오케스트라 음악과 리얼 무기 사운드 디자인!

- Auto HACK & SLASH 채용!



2. 역사적 영웅과 함께 영광을 재현하라!!


- 영웅들과 함께 전쟁을 승리로 이끌어라! 


영웅 아게실라오스 : 그리스의 여러도시를 페르시아로부터 해방시키기 위해 노력한 왕입니다. 강력한 불이 붙은 창을 발사합니다.


영웅 길리포스 : 아테네의 시칠리아 정복을 좌절시킨 장군, 주변의 영웅과 군사들을 치료하는 능력을 갖고 있습니다.


영웅 브라시다스 : 플라톤의 향연에서 헤라클레스와 비유되던 펠로폰네소스 전쟁의 영웅 브라시다스. 강력한 체력이 무기인 브라시다스는 주변의 적들을 도발하여 자신을 공격하게 만듭니다.


영웅 파우사니아스 : 스파르타 출신으로 페르시아군을 괘멸시킨 그리스 엽합군 총사령관 강력한 공격력과 체력을 겸비 했으며 아군의 사기를 올려 공격력을 크게 올려 줍니다.



3. 장군의 영광을 업그레이드 하라!


- RPG스타일의 레벨업 시스템

- 12개의 챔피언 스킬

- 부하 고용 & 업그레이드 시스템



4. 다양한 전쟁 모드를 즐겨라!


- 전략 + 디펜스의 조합 게임

- 전략적 깃발 건설로 자기 진영 구축



5. 적을 알고 나를 알면 백전불패!


- 30개의 레벨

- 13종의 스파르타 캐릭터(4명의 역사적 영웅 캐릭터 포함)

- 30종의 페르시아 적 캐릭터



구글플레이 다운로드 (2015.4.1)









저작자 표시 비영리
신고
Posted by 마노디오 manodio
우리 회사의
슬로건은 손의로 만든 게임이나 실제 사무실에서 통용 되는 비공식 슬로건은 우리가 재미 있는 게임을 만들자입니다. 왜냐 하면 만드는 건 좋은 데 조금이라도 싫어 하거나 재미 없으면 QA에서 미쳐 버리거든요. 아니면 QA에서도 재미 있는 게임을 만들자 라고 하는 것도 최고 좋을 겁니다 어쨋든 요즘 차기작 QA 중인데요 요즘은 지하철에서 일부러 차기작 게임을 하면서 옆에 사람이 쳐다 보고 흥미 있어 하는지 반대편 유리에 비친 모습으로 확인 하는데요. 직업병이 아닌가 싶습니다ㅎㅎㅎ 어떤 남자분은 힐끔 몇 번 쳐다 보더니 다시 자더군요 피곤 한가 봅니다 대딩이나 고딩옆에 앉아서 테스트 해봐야 겠습니다 여성 유저가 반응 하면 대박인데요 그날 까지 달립니다.

iPhone 에서 작성된 글입니다.
신고
Posted by 마노디오 manodio

"마노레일"마노철로란 뜻을 가지고 있습니다. 이름에 걸 맞게 2005년 첫 개발을 시작하여 계속 진화 중 입니다. 게임 서버 및 과금 서버를 거쳐 2010년에는 소셜커머스 메타 서비스까지 진화 하였습니다.

*모바일 게임 서버/과금 관리 - '모바일 액션 RPG 엘프하임'
1. 서버상태관리, DB관리,멤버관리, 유료아이템 구매관련, 우편기능(쪽지,아이템발송), 패치/업데이트, 랭킹
2. 추가 다운로드 지원

*서버관리 페이지 메인화면 - 모바일 액션 RPG 엘프하임 

*DB 관리 - 모바일 액션 RPG 엘프하임 


*회원관리(번호별 접속,로그아웃,차단)


*유료아이템 관리(구매내역, 아이템가격 관리, 일일매출, 통계보기, 세부검색, 그래프(3개 통신사), SMS발송, 유료전환 내역 보기)



*우편기능(회원간 쪽지 보내기, 아이템 발송, 단체아이템 발송)
*패치, 추가 다운로드
*공지사항(모바일에서 확인 가능)
*랭킹(전체 랭킹, 모드별 지원, 월드별 지원)
----------------------------------------------------------------

*소셜커머스 관리자 화면 - '쿠폰클립'
1. 소셜커머스 쿠폰클립은 웹/안드로이드 앱에서의 통합 관리가 가능합니다.
2. RSS/XML 지원, 수동등록, 예약등록 지원합니다.

*쿠폰/상품리스트



*상품관리(추천, 예약등록, RSS/xml 지원, 강제대기, 강제매진 가능, 크릭체크, 수정, 삭제)




*관리자 목록(회원차단 기능 포함)



*회원들의 서버 접속 시간


*체류시간(회원들이 스마트 폰에서 광고를 본 시간)



감사합니다!
신고
Posted by tron1981

2011 1 29 싸이월드 창업자 강연 필기 노트

작성자 : 전동주


# 표시가 붙은 줄은 동주 생각을 적어 놓은 부분입니다.


싸이월드이 창업자 이동형 대표는 페이스북 보다 빨리 SNS을 만든 싸이월드의 아버지다.

이날 문국현 대표님도 참석 하셨는데 가장 앞자리에서 열심히 들어 주셨음.
주크버그가 오바마의 소셜 지원 사격 해준건 누구나 다 아는사실이다. 정치인도 소셜을 버릴 수 없는 시대이다.
창업자의
인식의 시작은 생산자는(음악, 영화, 만화, 뉴스, 도서, 상품) 그대로나 유통자는(매스미디어에서 하이텔로 옮겨 가는 시점) 계속 바뀌더라

본인 생각에 MS 기여는 아날로그에 있는 자료들을 디지털화 것이고 그럴즈음 인터넷이란게 나왔다 합니다.

IBM
에서 권력이동 해서 ms 갔으나 빌은 네트웍을 자기 손에 잡을려고 했었다 (인공위성도 뛰었다고 ) 못된 판단이었음 인터넷에 빼앗기게 시작함 넷스케이프에 뒤쳐진 빼앗고 msn이라는 포탈을 민들려고 했으나 야후한테 빼앗김 야후가 네트웍을 차지함 

인터넷 위에 구글 위에 다른 서비스가 올라가는 상황 

#
동주가 생각하는 포스퀘어, 페북, 트위터 위에 고왈라 같은 서비스 체계가 올라가는 현재의 시작이라는 생각이 든다 

#
야후의 제리양도 콘테이너 박스애서 시작했는데... 몇주간 디렉토리 분류 작업을 하다 보니 여러장의 cd 음악이 지겨워졌다고 제리양의 책을 적이 있다.

구글은 알고리즘으로 좋은 찾아 주겠다는 아이디어로 시작 논문을 쓰고 있는 상태였기 때문에 레퍼런스가 많은 논문이 좋은 논문이라고 생각 했다고 . 지금까지

#랭크 시스템

소셜네트워킹 초반은 커뮤니티 위주가 시작됨.

사람을 통해서 얻는 정보가 신뢰가 높다는 생각으로 싸이월드를 시작했다고 .

인터넷이 들어오면서 음악이 타격을 제일 먼저 타격을 받음. 냅스터 같은거

창업자:  컨텐츠 업자들은 권리주의가 있었는데 설득 시키기 위해서 2달정도 시간이 걸렸고 무료로 음악을 팔아서 저작권 협회 가서 2 돈으로 달을 성사시킴 싸이가 비즈니스로 성공할 있었던 이유는 음악을 단위로 팔아서임. 지금도 비즈니스는 세계에서 되는 곳에서만 하고 있음.

SNS
3요소  개인프로필, 참여로그, 친구리스트이다.
개인프로필, 이것만 있는건 홈페이지다.  트라이 포드, 네티앙은 밍했다. 왜냐 만들기 어렵고 배워야 한다. 그나마 기업 홈페이지만 명맥을 유지 했다. 한국의 싸이는 일촌 리스트를 보여주기를 원하지 안아서 선택적으로 노출을 시작하게함

# 생각에는 싸이가 비공개를 시작하면서 사양길로 가지 않았나 싶다. 비공개 없애고 공개 하기 싫은 올리도록 하고 일촌 공개도 없애야 했다. 중국의 싸이가 그나마 유지 하는 우리나라 초장기 때의 관음증을 부추겨 주는 그런 느낌이 든다. 어쨌든 생각도 보여주기 싫으면 올려야 한다는게 맞는 같다.


지금 페북이랑, 트위터는 진화된 리스트임
참여로그, 친구 리스트

홈페이지- 미니홈피- 뉴스피드- 리트윗
미니홈피는 세계에 비슷하게 있었다 프렌스터, 큐크는 이미 틀을 가지고 있었다 소수가 쓰고 있었던 이유는 인프라의 차이 때문이다
마이 스페이스가 같은 세대의 서비스로 (창업자가 같은 세대라고 보는 이유는 홈페이지의 약점을 개선한 세대라고 말해줌)
개인 프로필의 중심이 된다면 나에게 관심을 가지게 되는 비즈니스의 핵심이 된다 방문자 늘리기, 이쁜 사진 올리기, 친구 방문하기, 지네니? 활동 이며 방문 수치를 높이기 위해서 수치를 나타낸다 

페북은 자기 로그인 페이지가 메인에 없다 친구들 이야기가 자기 앞에 있다 한국 사람들은 뉴스피드에서 놀람 자기 페이지에 얼마나 많은 사람이 오는 중요한게 아니라 이야기가 퍼지는 중요한 하다고 얘기함.
미니홈피에서는 도토리가 하루에 2 팔리는 입장에서 뉴스피드를 실행 하는 어렵다는 것을 알고 지금도 힘들다 

#새로 서비스를 만들어야 하는 맞는 .

싸이에서 뉴스가 유통을 되는 이유는 자기 사진을 퍼가기 하는 것을 싫어함 

페북은 징가의 게임을 실을 있었던 것도 뉴스피드 때문임

오픈 하고 폐쇄는 전략이다. 선과 악이 아니다.
쇄국 주의는 경쟁이 심할 일어나며, 약자일 때는 페쇄적일 밖에 없다. 수출 수입을 하는 거라고 생각해야 . 지금 네이버, 다음, 네이트가 서로 닮아 간다. 폐쇄적으로 운영하고 있다는 거다

오픈은 자산을 수출한 거다 무역이랑 같다 꽁짜는 없다 구글이 노출 되기 때문에 
전략적인거다. 우월하다는 살아 남는다는 걸로 입증하는 거다 라고 설명함.

안도에서는 징가 게임을 하기 위해서 페북에 가입했다고

트위터 처럼 프라이버시로 가고 있음 
미니홈피와 페이스북의 권한은 친구의 내용을 있는 거에 있다

30,40,50
정보는 많은데, 미니홈피에서 소외당한 , 사회적인 욕구를 발산 시킨게 트위터에 생기게

유명인은 친구 승락 하는게 일이다 그러기에 트위터는 친구 허락을 없앴다

 

#서비스가 커가는 부분을 농장 키우기에 비유함.

모판의 개념이 있어야 한다
싸이월드는 분당의 교회 페북은 하버드의 전통을 퍼트리자 코드 문화가 있다

::
궁합리스트
싸이 음악
페북 게인
네이버 뉴스
검색엔진 블로그
네이트 모바일화보
아이튠스 어플

플랫폼의 폐쇄적은 찾아가서 해달라고 해야함 
공정함을 깨면 된다.

# 쿠폰클립에서도 공정함이 있어야 같다는 생각이 든다.

네이버의 뉴스는 네이버가 돈을 주지만 다른 사업은 돈을 주고 입점한다

블루코드가 나중에 멜론으로 바뀜 막판에 cp 쳐냄 이런 정책이 향후 비즈니스에서 성공 못함 
cp
자기한테 우호적인 플랫폼을 찾아감 공정하게 찾아감 
룰만 따르면 공정하게 된다고


#
우리 마노회사의 입점에도 공정성을 가져야 한다는 생각이
지금의 네이트는 아이튠스로 바뀜 비즈니스 입장에서 보면 똑같다
네이트는 담당자 만나면 못하고 사줘야 한다
애플은 도큐멘트로 존재한다 룰만 지키면 된다. 무척 공평하다

온라인 게임만 유일하게 온라인 게임만 성공함
아런 사건들은 우연히 생긴게 아님

한국의 가장 문제는 자금 자본에 대한 컨트롤을 해서 라고
자본을 서포팅 하지 못한 데서 생기는 문제점에서 여러 문제들이 생기고 있다고 하고 있음

페이스북의 권력으로 인해서 미국의 문화가 퍼지고 있음
포탈에서 소셜로
이용자는 참여자

TGIF
트위터의 포스퀘어
페이스북과 트위터
구글과 페이스북
네이버의 경쟁은 TGIF 있다


페이스북이 있었던 이유는 구글의 주소록
그리고 트위터의 도움을 많이 받았다. 인터넷이 느릴 핸드폰에서 트위터로 올린 글이 페이스 북에도 같이 올라가게 .


싸이월드 sk 적자가 -17억이었음 수익 모델을 받기란 없었다 자기가 잡혀 가기 싫으니깐 놓아 버린 상황이라고 - #자본 컨트롤의 문제를 자신의 경험에서 우러나온 말이라는 생각이 .

메신져 이메일은 돈이 안됨, 프라이빗 컨텐츠는 활용할 없다. 민감한 문제이다.


. ---------------

관객 질문: 트위터의 수익 모델은 뭐냐?

구글이 컨텐츠를 검색을 해주는 걸로 1년치를 한다고

#트위터의 수익 구조, 주서 들은 얘기로는 5년치 수익 내도 먹고 정도의 투자비가 있으며 , #해쉬태그에 붙는 프로모션 아이콘이 수익 모델임,매경 기사에 난걸로는 자동차 회사에서 Rhop 만족 스러웠다고 .  최근 다음하고도 제휴 했음, 네이버는 api 이용해서 꽁짜로 끌어 쓰는건지는 모르겟음.

패북에서 1인이 올라는 컨텐츠의 컨텐츠의 값은 10만원이라고
자기 참여의 가치를 모르는 회사라고

다음 패북을 넘는 사상은 가치를 소유한다는, 가치를 주고 공유하개 된다는데 있을 거라는 생각이 든다고 말함

페북 코드는 하버드, 아이버리그의 소속감을 유지한다는 , 여전히 존재하며 한국의 독특한 코드를 쪽에 실을 있다면 성공할 거다
그러나 수만큼 성장 하다가 멈춘다 
유학, 해외 친구 

250
정도가 한계로 들었다고
의사 결정을 한다는 사람들아 거길 가기 때문에 , 페북, 트위터에 가서 말하기 때문에 영향을 준다
페북 한국 직원은 예전애 일본 데려 갔던 신입 사원이라고

씨피는 멀티 플랫폼에 익숙해지는 맞는 같다

바이버가 호락 호학 하지 않는 이유는 수익 모델이 어렵기 때문에 커뮤니케이션에 뚜렷하게 나타나지 않는다

일반 네트워크에 소셜플랫폼에 깔리면 소셜을 쓰기가 쉬워진다
해프닷컴? 때는 코스트가 떨어져서 상관없다


삼년 후에 발견 하는  , 에정론자 라는 말씀을 하심, 이미 세상은 신이 모든 창조하고 계획 했기 때문에 자기는 발견 하는 사람이라고 .

싸이월드는 없어지나? 없어진다 지금은 가치를 공유하는 사람끼리 정착한 단계이다.

시너지도 전략 선과악은 아니다 시너지는 흐름은 아니다
2
가지 정책은 네이트와 싸이월드가 붙지 않으면 된다
싸이월드는 곡식이 자란 이다. 그렇기 때문에 새로운 할려면 S K 나와서  서비스를 시작해야 한다

이상 경쟁이 없어지면 1위가 된다면 합병한다 



동주 전의 IPad에서 보냄.
010 5126 5653
-"
재미 있는 세상을 우리손"으로 "마노디오". http://www.manodio.com
-
모바일 액션 대작 RPG "엘프하임" SKT 2 KTF3!! http://www.manodio.com/174
-
한국 최초 트위터 게임 http://www.followar.net
-
모바일 전문 소셜커머스모음 http://couponclip.co.kr
-
국민대표 소셜커머스 플래시쿠폰 http://flashcoupon.co.kr

신고
Posted by tron1981

[아시아경제 이상미 기자]'큰 줄기(通)를 잡다(涉)'는 뜻의 통섭(Consilience)은 자연과학과 인문학을 연결하려는 '지식의 통합' 이론으로 확고히 자리 잡았다. 이제 통섭은 학문과 지식의 영역을 넘어 경제와 사회 전반으로 퍼져 나와 새로운 시장과 아이디어를 창조하는 '힘'으로 통한다. 국내외 기업뿐만 아니라 정부까지 나서서 통섭형 인재를 키우려는 이유다. 2030년 대한민국을 이끌어갈 신성장동력으로 주목받는 '통섭형 인재'를 키우기 위한 숭실대의 인재 양성 계획을 들여다본다.

지난 17일 서울시 송파구에 위치한 (주)마노디오 사무실에서 전동주(31),신수원(37),조철우(35)씨(왼쪽부터)가 아이디어 회의를 할 때 사용하는 큐브를 들고 활짝 웃고 있다. 큐브에는 알람기능이 있어 세 사람이 짧은 시간동안 브레인스토밍할 때 애용하는 필수품이다.

◆화가를 꿈꾸던 공학도, 나만의 길 간다
각자 화가와 만화가를 꿈꾸던 신수원(37), 조철우(35)씨는 95년 숭실대에서 공학도로 처음 만났다. 어렸을 때부터 그림에 소질을 보인 조씨는 초등학교 4학년 때 처음 본 컴퓨터에 푹 빠져버린 특이한 학생이었다. 결국 고3때 '만화가가 될 것인가? 프로그래머가 될 것인가?' 사이에서 진지하게 갈등하던 그는 먹고 살아야 한다는 현실적인 이유로 컴퓨터를 선택했다.

미술을 좋아하는 공학도였던 두 사람이 뭉치게 된 계기는 당시 붐을 이루던 모바일 게임 공모전이었다. 그들은 직접 스토리를 짜면서 캐릭터도 그리고 프로그래밍하는 작업을 통해서 모바일 게임을 만드는 재미에 빠져들었다.

(주)마노디오라는 작은 회사를 만들기까지 이들 역시 적지 않은 시행착오를 겪었다. 조철우씨는 게임회사의 그래픽 팀에서 근무하다 6개월 만에 회사를 뛰쳐나온 경험도 있다. '내가 만들고 싶은 게임을 만들겠다'는 욕심 때문이었다.

이후 이들은 '삼국지 무장전 MX', 'L.O.A(로아) 혼돈의 서곡' 등 국내는 물론 해외시장에서도 좋은 결과를 내는 게임을 만들어냈다. 작년에 출시한 '엘프하임'은 출시 한 달 만에 통신사 인기게임 TOP10에 들며 인기를 끌었다. 트위터를 이용한 국내 최초의 게임인 팔로워(followar) 서비스를 앞두고 있는 이들은 앞으로 아이폰과 안드로이드폰 등 스마트폰 게임도 연이어 출시할 계획이다.

◆통섭(Consilience)형 인재에게 필요한 3C란?
정해진 길보다는 내가 만든 길을 가겠다고 나선 두 사람에겐 어떤 특별함이 있을까? 그들이 어떻게 회사를 운영하는 지 살펴보면 그 답이 보인다.

첫 번째는 바로 의사소통(communication)이다. 그들의 사무실 책상 위에는 각 면마다 5분, 15분, 30분, 60분이 적힌 작은 정사각형 큐브가 놓여 있다. 정해진 시간이 되면 큐브에 빨간 불이 들어오고 알람이 울린다. 그들은 알람이 울릴 때까지 틈만 나면 모여 앉아 아이디어 회의를 한다. 사무실에 앉아서, 밥을 먹다가, 공원을 산책하다가도 좋은 생각이 떠오르면 서로 나눈다.

두 번째는 협력(collaboration)이다. 두 사람은 벌써 12년째 함께 일하며 호흡을 맞추고 있다. 다른 회사에서 온라인 게임 개발에 참여하다 얼마 전 선배들과 함께 힘을 모으고 싶어 이직을 했다는 전동주(31)씨까지 합치면 팀워크가 완성된다. 스토리텔링을 담당하고 있는 전동주씨는 게임을 이끌어가는 이야기를 만들어낸다.

의사소통(communication)과 협력(collaboration)을 통해 마지막 C인 창의성(creativity)에 이른다. 신수원씨는 "정보소유에서 공유로의 전환이 현재 애플의 성공을 이끌었다"며 "지금이 모바일 게임 시장의 대 전환기"라고 분석했다.

◆융합기술원에서 미래의 인재 키운다
다른 공대 친구들은 취업을 위해 착실히 스펙 쌓기에 열중할 동안 혼자서 전공보다 미디어학부 수업을 더 많이 들었다는 조철우씨. 이제 그의 후배들은 불안한 미래를 걱정하지 않고 마음껏 학문을 융합해서 배울 수 있는 기회를 잡았다.

지난해 5월 세워진 '융합기술원'(원장 윤영선)이 그것이다. 디지털방송콘텐츠 융합사업단장인 송관호 IT대학 글로벌 미디어학부 교수는 "사업단에는 숭실대의 6개 학부인 글로벌 미디어학부, 문예창작학과, 컴퓨터 학부, 정보사회학과, 건축학부 실내 디자인 전공이 모여서 이과와 문과, 인문학과 공학, 예술을 유기적으로 연결해 연구를 진행한다"고 말했다.

숭실대 학생들은 디지털방송콘텐츠뿐만 아니라 그린에너지기술, 녹색금융, 로봇-감성기술 등 다양한 사업단의 프로젝트에 참가해 함께 연구하고 배울 수 있다.

보다 체계적으로 통섭형 인재를 키우기 위한 교육 시스템인 융합기술대학원도 준비 중이다. 현재 IT기계융합사업과 고효율에너지분야의 대학원 과정이 개설되었고, 올해부터 그린비즈니스와 스마트그리드분야 과정을 개설하기 위해 추진하고 있다.

숭실대학교 융합인력양성사업단장인 허완수 환경화학공학과 교수는 "그린 비즈니스나 스마트그리드 분야는 나라의 경쟁력을 좌지우지할 만큼 중요해져 기업뿐만 아니라 정부에서도 관심을 가지고 있다"고 설명했다.

숭실대는 배움의 공간을 학교 밖으로 확장해 서울디지털단지에 산학융합 R&D지원 센터를 설립했다. 허 교수는 "미국의 실리콘 밸리나 스웨덴의 시스타사이언스파크에 가보면 연구소와 대학, 그리고 기업이 한 건물에서 함께 일하는 모습을 볼 수 있다"며 "우리가 지향해야 할 방향을 보여준다"고 덧붙였다.

http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011011910494003654



신고
Posted by tron1981
현업에 있는 저에게 이런 정책 들이 항상 통보용인 기사들로 다가오기만 합니다.

이런식으로도 돌아가는 거 볼 때마다 저도 정책 위원장이 되고 싶습니다.

욕은 제가 다 먹겠습니다. 제가 하면 500% 인상 하도록 하겠습니다. 이게 현실일까요?

http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/12/21/zdnet20101221001302.htm
신고
Posted by tron1981
역시나 앵그리 버드..

그리고 최근 주가를 올리고 있는 Cut the lope 가 눈에 뛰네요..ㅎ

대작 게임은 하나도 없네요..ㅎ

http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=63650&pageNum=1
신고
Posted by tron1981
http://www.bloter.net/archives/44531

 네이트 앱스토어는 19~29살 이용자가 절반 가량인 49.4%를 차지했다. 1318세대는 26.5%로 그 뒤를 이었다. 지난 10월 서비스를 시작한 네이버 소셜앱스의 경우, 1318 세대가 48.1%로 가장 활발하게 소셜게임을 이용하는 것으로 나타났으며, 20대 이용자는 23.5%를 차지했다. 30대 이용자도 플랫폼 별로 각각 4.9%와 9.7% 를 차지하며 전연령대가 소셜게임을 즐기는 것으로 나타났다
신고
Posted by tron1981
http://www.apptalk.tv/iphone/36586
신고
Posted by tron1981
언제나 찾아오는 주민영 기자님의 알찬 기사들

http://www.bloter.net/archives/44198
신고
Posted by tron1981