SWAT & Zombies Runner
블로그 이미지
We have been making mobile games since year 2002. Manodio is Mano + Studio, mano means hand in spanish. We are creating exciting games with our hand for the world. manodio

카테고리

분류 전체보기 (238)
About (21)
Product (44)
Character (2)
Solution (6)
News (13)
Notice (7)
Our Story (39)
Game Review (1)
etc. board (103)
Total142,532
Today0
Yesterday1
Statistics Graph

글 보관함

달력

« » 2018.11
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30  

최근에 달린 댓글

전동주입니다.

혼창통이라는 책을 읽다가 인용해 봅니다.

성우를 죽이라는 말을 하는데. 인도의 종교에서는 소를 신성시 한다. 비즈니스에서는 이런 고정관념 즉 성우 같은 존재들이 많다는 걸 알고 깨버리라고 적혀 있습니다.

세가지로 요약이 되는데요.

1. 그가 말하길 국제적이어야 한다.
제 경험만 봐도 국내 아이폰 앱스 커뮤니티에 가보면, 개발자들은 한국에서만 하려고 하는 서비스를 준비 중입니다. 국내 사용자는 철저히 버리라고 저는 왜칩니다.

2. 새로운 걸 시도해야 한다.
항상 누가 돈 벌면 다 우후죽순으로 따라합니다. 최근에는 소셜 커머스나 원어데이 같은 것들을 들 수 있고요. 온라인 업계에서는 새로운 장르를 기피합니다. 서든 때문에 FPS에 자본이 몰린 것도 그 한 예일 겁니다.

3. 서로에게 자신감을 불어넣는 분위기를 조성해야 한다.
제가 해석하기로는
이건 안 될거야.. 가 아닌 우린 할 수 있어!!

그리고 실패를 해도 다시 일어 설 수 있는 노력..

저희 조 사장님은 로마가 있었던 건 항상 실패한 장군을 처형 하는게 아닌 그 이유를 알게 하고 이길 수 있는 기회를 주기 때문이라고 합니다. 벤치마킹이라고 할 수 있겠죠? 삼국지의 조조랑은 많이 대비가 되죠.

이상입니다.

Posted by tron1981
http://www.moiba.or.kr/main.asp?Ct_code=21132113&Seq=973&bmod=view&shape=Board1&page=&keyword=&cTitle=
Posted by tron1981
http://m-talk.inews24.com/php/news_view_mtalk.php?g_menu=383000&g_serial=418844
Posted by tron1981

SKT

1.0.1
ap 소모 제거
크리스탈(둥지석) 퀘스트 버그
1.0.2
보스/하드/헬모드 클리어시 강제로 레벨업만 하여 스텟포인트를 주지 않던 버그를 수정하였습니다.
무기의 일반등급에서 마석 슬롯을 제거하였습니다.
물약 사용시 쿨타임을 1/2수준으로 줄였습니다.
퀘스트 보상 아이템의 판매가를 정상으로 수정하였습니다.
1.0.3
샌드리아에서 느려지는 부분 해결
누니네오 토리 퀘스트 문제 해결
서브 퀘스트(물건 배달) 완료 안되는 부분 해결



KTF는 1.0.3까지 패치 된 버젼으로 출시 됨.
Posted by tron1981
11월 22일 게임 창업과 취업에 관해 특강을 한다고 합니다.

아래 링크 가셔서 신청 하세요.

아 저희랑은 무관한 곳입니다. 좋은 정보라 올렸습니다.

http://gamesschool.co.kr/community/board/board_content.asp?idx=3450&b_type=BOARD4
Posted by tron1981
루비콘에서 힘든 자료를 내 놓았습니다.

취지도 좋습니다.

다만 SK 로고 달다 보니...

아부성 기운이 느껴지는 거 빼고는요..

몇가지 의심 나는 부분이 있으나

일단 보시면 도움이 될 겁니다.

http://blog.playrubi.com/2010/10/28/korean-social-game-market-trend-report-2010-3q/

링크 보시면 한글 버젼도 있습니다.

좋은 자료 감사합니다.

Posted by tron1981

사용자 삽입 이미지


Posted by tron1981

사용자 삽입 이미지
어제 무료 이벤트를 열었었는데요 아쉽게 받지를 못했습니다.
해외에서도 성과를 올렸으면 합니다.
http://itunes.apple.com/us/app/legend-of-master/id377686246?mt=8&ign-mpt=uo%3D4#

[게임 포인트]
* “레전드 오브 마스터”는 4가지 캐릭터의 성장과 함께 하는 액션 RPG 게임입니다.
* 캐릭터별 주인공의 성장 과정, 게임 등장 인물간의 갈등, 악의 세력을 물리치는 시나리오를 가지고 있으며 여기에 나만의 무기를 만들 수 있는 시스템과 다양하게 게임 캐릭터를 변화시키는 코스튬을 제공하여 게임의 몰입도를 높여줍니다.
* 다양한 캐릭터 육성이 가능한 “레전드 오브 마스터”는 총 12가지의 직업이 존재합니다. 스피디하고 생생한 전투 경험을 제공하며 네트워크를 통한 새로운 던전 및 경매장을 통한 게임 플레이어간의 거래, 그리고 특정 던전에서만 구할 수 있는 새로운 아이템들이 다른 액션 RPG에서는 느끼지 못한 새로운 경험을 제공할 것입니다.

[게임 구성]
* 전직을 통한 12개의 개성 있는 직업을 제공하고 9가지의 다채로운 맵 구성되어 있음
* 100여개 이상의 메인 및 서브 퀘스트 제공
* 캐릭터별 고유의 특수 능력과 함께 게임 중 획득 가능한 다양한 스킬 제공
* 경매장을 통한 게임 플레이어 간의 아이템 선물 가능
* 매일매일 새로운 레전드던전 서비스

Posted by tron1981

http://information.inews24.com/dcc/past_dcc2009_01.htm

Registration
10:30~10:40 개회사- 아이뉴스24 이창호 대표이사
10:40~11:10 융합시대 모바일 비즈니스 전망
정보통신정책연구원- 강홍렬 박사  
11:10~11:40 디지털 융합시대의 미디어 기업의 접근 방안
미디어미래연구소- 김국진 소장  
11:40~12:10 ALL-IP시대의 방송통신서비스의 미래와 전망
방송통신위원회- 이병기 상임위원  
12:10~13:10 Lunch
Time 스마트폰 앱스토어 시장의
판도 변화와 대응 전략 2010년을 이끌 IT기술과
비즈니스 모델3.0 미디어 시장의 변혁과
효율적 대응 방안
13:10~13:50 T 스토어의 발전 방향
SK텔레콤 이수혁 상무   검색의 새로운 시도
시맨틱 검색
코난테크놀로지
양승현 상무이사   미디어랩 경쟁도입의
핵심 쟁점과 이슈별 영향 분석
미디어미래연구소
이종관 팀장  
13:50~14:30 QOOK&SHOW 출시 및
유무선 컨버전스 발전 방향
KT 우성주 부장   온라인 광고의 미래 :
관심기반 광고
폼코리아 박동욱 대표   IPTV 진화현황 및 발전방향
SK브로드밴드
임진채 본부장  
14:30~15:10 LGT 모바일 웹 서비스
진화 방안
LG텔레콤 이지훈 차장   The Next Generation of
Mobile Phone
한국마이크로소프트
정근욱 상무   디지털 미디어 환경에서의
케이블 사업자 전략
CJ헬로비전 최병환 팀장  
15:10~15:20 Coffee Break
15:20~16:00 옴니아2를 사례로 본
스마트폰 사용 편의성
삼성전자 김병주 책임   PC 온라인 환경에서의 게임오픈마켓 현황 및 발전방향
NHN 박종목 이사   디지털 방송 시대에 따른
시청률 조사의 변화
TNS 미디어 코리아
민경숙 대표  
16:00~16:40 스마트폰 시대의 사업 전략
드림위즈 이찬진 대표  모바일 서비스에서의
킬러앱 전략
다음커뮤니케이션
김지현 본부장   T-Commerce의
현재와 미래 (TV 공간 Biz)
CJ오쇼핑 황성규 과장  
16:40~17:20 스마트폰 악성코드 현황
안철수연구소
전성학 연구실장   모바일 소셜 네트워킹
서비스의 기회
런파이프 이동형 사장   위성DMB현황 및 발전 방향
TU 미디어 김병규 팀장  

과거 자료도 있으니 잘 찾아보세요

Posted by tron1981
'공짜 앱' 무조건 다운받다간 '요금 폭탄'

안 써 봐서 모르겠지만 충분히 결재가 된다고 노출을 시켜 줘도 못 보고 결재 했다면 모르겠지만...


그게 아니라면 기획자가 의도적일 거란 생각이 듭니다.

가이드 라인이 중요한 것 보다는 그 해당 기획자를 노출 시키는 게 필요하다고 생각이 듭니다.



챙피한 일 입니다.

이런 짓을 할려면 자신도 속여야 하는 마음이 필요합니다.

그런 기획자는 이미 자신에게 거짓말을 하는 기획자라는 것입니다.


- 엘프하임 서브 기획자 & 시나리오 담당 전동주

http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020300&g_serial=517735
Posted by tron1981
핸드폰의 고 사양화
위피 시장의 망 해제
스마트폰의 와이파이화

온라인 게임에서의 방식들이 모바일 게임에서도 적용이 되고 있습니다.

PC게임의 역사를 따라 가다가 이제는 온라인 게임의 역사도 합쳐 지고 있네요..

엘프하임 서브 기획 & 시나리오 담당자 전동주

관련 기사: http://m-talk.inews24.com/php/news_view_mtalk.php?g_menu=380100&g_serial=440411
Posted by tron1981
모나와에 이벤트 참여하러 가기!
http://www.monawa.com/bbs/view.html?bid=event_devent&ano=7865


사용자 삽입 이미지
Posted by tron1981