SWAT & Zombies Runner
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We have been making mobile games since year 2002. Manodio is Mano + Studio, mano means hand in spanish. We are creating exciting games with our hand for the world. manodio

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  Manodio is...?  

   안녕하세요 (주)마노디오입니다. 홈페이지를 방문해주셔서 감사합니다. 2002년부터 모바일 게임을 개발하면서 현재까지 왔습니다. 처음에는 유명 캐릭터를 이용한 모바일게임 외주작업을 주로 하다가 차츰 외주를 줄이고 자체 기획을 통해서 게임을 개발하고 있습니다. 그리고 현재는 단순한 혼자즐기는 게임을 넘어서 모바일 네트워크 게임을 주로 개발하고 있으며 국내 3개 이통사와 애플의 앱스토어 그리고 구글의 오픈마켓인 Google PLAY에 게임을 서비스하고 있습니다. 올해로 모바일 게임만 생각한지 10년째되는 해입니다. 게임을 개발하면서 대용량 및 대규모 게임을 만들기위해 필요한 개발도구들 자체적으로 개발하여 더욱 안정적이고 최적화된 게임을 개발하고있습니다. 이렇게 계속 쌓아온 기술과 경험을 바탕으로 처음 게임을 만들던 그 마음으로 개발에 임하고 있습니다. 사용자들에게 재미를 줄수있는 그런 게임을 만들기 위해서 노력하고 있습니다.

한국의 중앙정보 조직인 한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 글로벌 모바일 허브 센터에 입주해 있습니다. 한국정부는 모바일게임 사업을 미래 첨단 산업으로 밀어주고 있으며 그 중심에 마노디오가 존재 합니다. 현재 중앙 정부와 지방정부(경기도 진흥원, 성남진흥산업) 관련 된 사업을 하고 있으며 다양한 퍼플리셔와 일한 경험을 가지고 있습니다.
COM2US, Medialog(LG 계열사), Chillingo, KTH

글로벌 역량을 갖추기 위해 노력하고 있으며 2012년 성과로는
Glory of Sprta의 경우 북미 전체 매출 31위까지 올라 갔었으며
SWAT & Zombies의 경우는 매출의 75%가 해외에서 잡히고 있습니다.

About Manodio  

 

회사명

 (주)마노디오
 Manodio Co., Ltd.

설립일

2002.07.12 

대표자

신수원 (블로그:http://cookzy.tistory.com)

조철우 (블로그:http://junbin.tistory.com)

회사 위치

경기도 성남시 분당구 판교역로 230 B동 한국콘텐츠진흥원 모바일게임센터 715호 (주)마노디오

전화

031-8016-7574 

 사업분야

 
Mobile Game 개발(iOS / Android / GNEX / WIPI / Java / Brew)
Game Tools(게임 제작도구 개발)
Solution(Application & WEB)
Mobile(WAP)관련 네트워크서비스 개발
Network Game Server 개발
캐릭터 디자인 개발
 

 대표게임



Ninja & Zombies(2013)
Swat & Zombies(2013)
Glory of Sparta(2012)
Cowboy vs Zombies(2011)
Santa vs Zombies(2011)

엘프하임(2010)
L.O.A.(로아)-혼돈의 서곡(2008)
Tears of Metal(2007)
삼국지무장전-MX(2005)
삼국지무장전(2004)
BreakOut(2004)

 URL

www.manodio.com

www.manodio.co.kr 

제휴 문의

 cookzy@manodio.com

 

 Founders   

 

 

CEO : 신수원
2000년 대학교 2학년때 웹게임을 전문적으로 개발하는 벤처회사를 설립하면서 게임 개발 분야에 일을 시작하게되었습니다. 그리고 그후 대학교 동기였던 조철우 대표와 모바일게임 학원에서 강사로 약 1년가까이 강의를 하던중 2002년 7월 12일 (주)마노디오라는 회사를 설립하게 되었습니다. 그리고 현재까지 약 10년동안 공동대표로 회사를 운영하고 있습니다. Java와 C#쪽 분야의 경험을 살려서 현재는 안드로이드와 네트워크 서버와 게임제작도구 및 웹서비스를 전문으로 개발하고 있습니다.

전문분야 : Java / C# / Android / 네트워크 서버 / 게임제작 도구
프로젝트 : Appsmoa Center , Zombie Killer, Cubeland Monster, PetitWing, Diamond Ninja, ManoMobileBuilder, ManoMotionDesigner외 다수.

 

CEO : 조철우
10년 이상 모바일 컨텐츠 분야에서 일을 해왔고 GVM / GNEX를 비롯해서 Brew 그리고 지금은 iOS쪽 개발을 전문으로 하고 있습니다. 프로그래밍외에도 캐릭터와 그래픽 디자인에서도 많은 경험을 보유하고 있어서 현재 마노디오에서 개발되는 모든 그래픽 작업도 담당하고 있습니다. 2000년인 대학교 2학년때부터 벤처회사에서 웹게임개발을 담당하였고 그 후로는 약 1년 정도 모바일게임 개발 강사로 활동하기도 했습니다. 현재 까지 수십종의 모바일게임 개발을 통해서 다양한 게임 개발의 경험을 보유하고 있습니다.

전문분야 : iOS 개발 / 캐릭터 디자인 & 그래픽 / 게임 기획 
게임 : 삼국지무장전, Tears of Metal, L.O.A. , Elfheim, Glory of Sparta, Cowboy vs. Zombies, SWAT vs Zombies, Santa vs. Zombies 외 다수.

 

 

 Manodio Logo 

MANODIO는 MANO + STUDIO의 줄인말로 MANO는 스페인어로 손이라는 의미입니다. 재미있는 세상을 우리의 손으로 만들어 가고자 하는 마음을 담고 있습니다.

 

 

 

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'About > Manodio Info.' 카테고리의 다른 글

Information Of Manodio Co., Ltd.(English)  (0) 2012.05.17
Information Of Manodio Co., Ltd.(한글)  (0) 2012.05.17
Posted by 마노디오 manodio


 게임 디자인 원론에서는 최대 20%의 기일을 넘겨서는 안 된다고 한다.

100일짜리 프로젝트라면 20일 안에 프로토 타입이 나와 테스트를 거쳐봐야 한다고 한다.

하지만 (주)마노디오는 2달짜리 프로젝트에서 프로토 타입이 9일만에 나온다.. 이 얼마나 대단한 스피드인가? 경이로울 정도이다.

-게임디자인 원론에서
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Posted by tron1981




국내 최대 아이폰 개발자 커뮤니티인 맥부기 “개발자 DAY” 행사에 (주)마노디오가 발표 했습니다. 글로벌 경쟁에서의 살아 남기 위한 게임 철학, 엔디워홀의 팩토리 방법론, 그리고 미국 정부와 기업체에서 쓰이는 예측 방법인 수퍼크런칭에 대한 내용을 짧은 시간에 담아 보았습니다.

제 발표는 1시간 10초 부터 시작합니다.




출처 : http://onair.olleh.com/ollehonair/kpI
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Posted by tron1981

N's 미로 앱의 후기

Our Story / 2011.01.30 12:16

천자문 앱을 만들어 주신 분인데 메일 주고 받은게 인연이 되었네요.
이번에 구정 선물로 리딤 코드를 선물 받아 이렇게 후기를 적어 봅니다.

본 게임은 아이폰을 움직여서 구슬을 목적지 까지 옮기는 게임입니다.




어플을 실행하면 레벨을 선택 할 수 있습니다. 그림은 사용자가 이건 클리어 한 걸 직감적으로 알게 해주기 위해서 그려 넣은 거 같습니다. 판을 깨면 아래 별 표시가 붙긴 합니다.


인셉션이라는 영화를 보면 알겠지만 미로 만드는거 꽤나 어렵습니다. 특히나 레벨 디자인을 요구하는 창의적인 부분은 패턴으로 자동화 하지 않는다면 무척이나 어려운 부분인데 많은 레벨이 존재해서 수고가 느껴졌습니다.


그 동안 많은 어플을 만드셨네요.

몇 가지 아쉬운 점.

구슬이 자석 구슬 같습니다. 벽에 달라 붙는다는 느낌이 듭니다.
주관적이지만 붉은 색 아이콘이 칙칙합니다.
미국계정에 올리셨는데 한글로 미로라고 하신 것보다는 maze가 맞는 거 같습니다.
모든 어플에 n's를 쓰셔서 네이밍에서 브랜드 쉐어를 하시는 게 좋을 거 같습니다.



iPhone 에서 작성된 글입니다.
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Posted by 마노디오 manodio
현업에 있는 저에게 이런 정책 들이 항상 통보용인 기사들로 다가오기만 합니다.

이런식으로도 돌아가는 거 볼 때마다 저도 정책 위원장이 되고 싶습니다.

욕은 제가 다 먹겠습니다. 제가 하면 500% 인상 하도록 하겠습니다. 이게 현실일까요?

http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/12/21/zdnet20101221001302.htm
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Posted by tron1981
수퍼스타킹 게임 중국 시장에서 꼭 성공 했으면 하는 바램입니다.

http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/12/19/zdnet20101219123101.htm
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Posted by tron1981
http://www.apptalk.tv/iphone/36586
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Posted by tron1981
언제나 찾아오는 주민영 기자님의 알찬 기사들

http://www.bloter.net/archives/44198
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Posted by tron1981
케이벤치에 올라온 기사로는 좋은 전망 이지만 지켜 봐야 할 거 같습니다.

우선 앵그리의 경우 아이폰에서는 필수 어플 게임으로 인식 되어진 점이 있습니다. 아깝지 않다란 인식이 있습니다. 모든 게임이 적용 되기에는 약간은 어불 성설인 점이 있음.

그리고 안드로이드에 700만 카피가 되었고 여기서 수익 창출은 월100만 달러라고 예상 하고 있다고 합니다. 1 클릭당 비용은 모르겠으나 꽤 많이 광고를 노출? 클릭인가란 궁금증이 생깁니다.

기사가 짧다보니.

앵그리 버드가 돈 많이 벌어서 다른 어플도 나왔으면 합니다.

4명이서 돈을 이렇게 번 다는 거 자체가 블루오션이다. 대기업 게임을 어떻게 이기냐는 사람들을 다 안드로메다로 보내버리니깐요.

출처:
http://www.kbench.com/digital/?cc=160&sc=1&no=93476
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Posted by tron1981

http://v.daum.net/link/11414639

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Posted by tron1981
http://news.hankooki.com/lpage/economy/201011/h20101119205802111720.htm
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Posted by tron1981
http://www.bloter.net/archives/42513?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
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Posted by tron1981